ImProsocial est conçu pour aider les jeunes de 8 à 14 ans à réfléchir aux différents comportements qu’ils peuvent adopter dans des situations mettant leurs habiletés sociales au défi. La roulette les invite à faire une improvisation de manière émotive. neutre. enfantine ou prosociale.
Pour sensibiliser à travers l’expérience plutôt qu’à travers la théorie, Feelings Addictions met en jeu les partenaires autour de situations précises dans lesquelles chacun·e questionne et partage son ressenti.
Feelings Harcèlement est un outil ludopédagogique destinés aux professionnel·les. Il aborde la thématique du harcèlement sous différentes formes : harcèlement moral, harcèlement physique, harcèlement scolaire, cyberharcèlement, harcèlement de genre ainsi que harcèlement de rue.
Créer le Totem de chaque personne et reconnaitre ses forces et celles des autres. Favorise l'estime de soi chez l'enfant et développe des habitudes bienveillante.
Un jeu de cartes pédagogique et bienveillant pour accompagner les parents concernés par le handicap. 101 cartes pour libérer la parole, renforcer la santé mentale et favoriser l’inclusion.
92 cartes pour sensibiliser à l’accueil inclusif des personnes handicapées. Outil idéal en formation, atelier ou animation. Dès 16 ans. Animation handicap pour professionnels et collectivités. Cartes éducatives inclusion et accessibilité
100 cartes pour sensibiliser au handicap et à l’inclusion dès 7 ans. apprendre à comprendre, réagir et inclure. Un jeu éducatif et bienveillant à utiliser en famille, en classe ou en atelier.
Feelings revient dans un format plus compact, plus accessible et toujours aussi riche en émotions. Ce jeu coopératif s’enrichit de 4 nouvelles émotions, de 118 situations inédites et d’une boîte repensée pour mieux partager, explorer… et ressentir.
La notion de consentement a pris ces dernières années une importance capitale, presque politique. Le consentement se manifeste dans la vie de tous les jours, dans les émotions, mais aussi dans les rapports sexuels, et il faut bien en comprendre les enjeux, en particulier les adolescents. Sans parti pris, ce jeu permet de réfléchir à ses comportements et ceux de notre entourage, et propose...
#Distavie junior permet aux enfants de s’exprimer sur des sujets variés qui les concernent. Le jeu les amène ainsi à développer des habiletés sociales.
L’école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements.