Le Jeu des émotions est un jeu d’alphabétisation émotionnelle comprenant 64 cartes ainsi qu’une Notice avec 8 règles de jeu.
Les cartes émotions, inspirées de la Communication Non-Violente (CNV) de Marshall Rosenberg, permettent de :
• nommer mais aussi comprendre les émotions que l’on ressent ;
• étoffer son registre lexical sur les émotions ainsi que les sentiments ;
• parler de ses ressentis avec finesse et précision ;
• entrer dans la démarche de la Communication Non-Violente ou CNV ;
• déployer ses compétences psychosociales ;
• développer son intelligence émotionnelle pour entrer en relation.
OBJECTIFS D'UTILISATION
Grâce au Jeu des émotions, chaque participant apprend à :
• nommer les émotions ;
• répartir les émotions dans les 5 pôles émotionnels ;
• distinguer les émotions des sentiments ;
• jauger l'intensité de ses émotions.
FINALITÉS
Le Jeu des émotions permet de :
• consolider l’estime de soi ;
• favoriser les compétences sociales mais également la qualité des relations ;
• prévenir les pratiques à risque ;
• encourager les pratiques éducatives positives ;
• renforcer la mise en œuvre de règles et aussi de limites constructives.
COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES
• Introspection +++
• Expression émotionnelle +++
• Capacité d’écoute et empathie +++
• Participation orale ++
• Remise en question ++
• Conscience critique +
CONTENU
Le Jeu des émotions vous est livré dans une boite cartonnée contenant :
• 64 cartes au total dont : 5 cartes pôles émotionnels, de couleur rose ; 59 cartes émotions, colorées et numérotées, comportant un état émotionnel principal au recto ainsi que deux états émotionnels voisins au verso ;
• une Notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les émotions mais également 8 règles de jeu distinctes ainsi qu'une liste complète des 177 états émotionnels du jeu.
Au total, le Jeu des émotions vous permet d’explorer 177 états émotionnels différents.
ATOUTS DU PRODUIT
Le Jeu des émotions est :
• inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ;
• tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ;
• illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ;
• ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions ;
• éco-responsable : les cartes ainsi que la boîte sont imprimées en Europe, sur du papier issu de sources responsables.
ATOUTS DU FORMAT
Un coffret solide et élégant qui contient les cartes imprimées et pelliculées, ainsi que la Notice d'utilisation sous forme de petit livret.
CONTEXTES D'UTILISATION
• écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, orientation ;
• séance de coaching, conseil en entreprise, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels ;
• suivi psychologique, thérapie, groupes de paroles, ateliers, gestion des conflits, médiation.
MODES D'ANIMATION
• atelier collectif : outil adapté. Taille de groupe recommandé : 6 à 14 participants maximum.
• entretien individuel : outil adapté.
PROFILS D'UTILISATEURS
• professionnels de santé, médecins, psychologues, diététiciens, sexothérapeutes, sexologues, thérapeutes ;
• enseignants, éducateurs, animateurs de prévention, travailleurs sociaux, formateurs, consultants, coaches, conseillers en image.
PUBLICS CIBLÉS
• enfants dès 4 ans ;
• adolescents ;
• adultes ainsi que professionnels, débutants ou experts.