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      La Bête
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      Un jeu de traque immersif sur l'histoire vraie de la Bête du Gévaudan !
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      Description


      Un jeu de traque immersif sur l'histoire vraie de la Bête du Gévaudan

      C’est en l’an 1764 que la bête apparut sur nos terres et les fit siennes. Un an plus tard, sa renommée dépassait les frontières de notre province et l’on commençait à penser que nul mortel n’en viendrait jamais à bout. Sous ses assauts, le pays de Gévaudan s’enfonçait peu à peu dans les ténèbres.

      La Bête est un jeu asymétrique opposant un joueur endossant le rôle de la Bête du Gévaudan à un ou plusieurs joueurs incarnant les Enquêteurs historiques dans la Lozère de la France du XVIIIème siècle. Pour gagner, la Bête doit faire au moins 25 victimes avant la fin du jeu qui se déroule saison après saison pendant 3 ans. Le ou les Enquêteurs doivent soit l’en empêcher, soit la démasquer en identifiant son identité secrète.

      À chaque tour, un événement saisonnier se produit, la Bête planifie son attaque, les enquêteurs se déplacent, la Bête fait ou non des victimes, et enfin, les enquêteurs inspectent le lieu où ils se trouvent.

      Chaque enquêteur est spécialisé dans une identité de la Bête : par exemple, l'Évêque de Mende saura identifier un démon, tandis que l'envoyé du Roy démasquera plus facilement si le coupable est de nature humaine.

      Découvrez les règles du jeu en cliquant ici

      Les points forts
      • Jeu asymétrique : la Bête joue contre les autres joueurs qui coopèrent.
      • Déplacements cachés pour un suspense intense tout au long de la partie.
      • Réelle immersion dans le thème du jeu : la Bête se sent traquée et la terreur est omniprésente.
      • Les parties se jouent souvent dans les deux derniers tours de jeu et n'excèdent jamais 90 mn.
      • La Bête se joue très bien à 2 joueurs.
      Règle Express
      • But du jeu : Faire 25 victimes en Gévaudan pour la Bête, l’en empêcher ou identifier la réelle nature de la Bête pour les enquêteurs.
      • Déroulement du jeu : Le jeu se déroule saison après saison. Le tour de jeu débute par un événement et par l’arrivée de renforts pour les enquêteurs. Puis la Bête planifie secrètement son attaque et les traces qu’elle va laisser sur place. Les enquêteurs tentent de deviner où la Bête va frapper et de limiter son nombre de victimes potentielles en organisant la protection des villages. Enfin la Bête révèle le lieu de son attaque et cause de nouvelles victimes si le village n’est pas protégé. Les enquêteurs s’ils se situent sur la scène de crime – ou peuvent s’y rendre avant que les traces ne s’effacent – tentent de confondre la Bête en écartant, hypothèse après hypothèse, les identités possibles de la Bête.
      • Fin du jeu : La partie s’arrête immédiatement si la Bête fait sa 25ième victime ou si les enquêteurs la démasque. Sinon la partie s’achève à la fin du 12ième tour de jeu. À l’issue du dernier tour, on procède au décompte des points marqués par chacun des joueurs.
      Contenu
      • 1 grand plateau de jeu
      • 1 silhouette en bois pour la Bête
      • 30 cartes Villages
      • 5 cartes identités de la Bête
      • 5 jetons Traces
      • 1 marqueur Vagabond
      • 25 gouttes de sang (en verre)
      • 1 plateau pour la Bête
      • 4 plateaux pour les enquêteurs
      • 24 cartes événements (6 par saison)
      • 4 silhouettes en bois pour les enquêteurs
      • 6 meeples noirs (les régiments de dragons)
      • 6 mini-meeples blancs (les milices paysannes)
      • 1 meeple jaune (Jacques Portefaix)
      • 1 règle de jeu (avec sa variante pour joueurs expérimentés)

      Caractéristiques


      Multivers
      GR08115021
      26 Produits
      Créé par
      Charlec
      Illustré par
      Ann&Seb
      Min de joueurs
      2
      Max de joueurs
      5
      Âge minimum
      12
      Durée moyenne
      45
      Fabriqué en
      Europe

      Vidéo


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