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      Karak SKE (Ext.)
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      Karak SKE (Ext.)

      Karak SKE (Ext.)

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      12,00 €
      TTC
      En stock
      • groups2-5
      • cake6+
      • timer40'
      Le mal reste toujours invaincu dans les décombres du donjon de Karak. Cette extension vous proposera de jouer 3 personnages de plus avec leurs capacités respectives.
      Quantité :
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      Description


      Ce jeu est une extension de Karak. Le jeu de base est donc obligatoire pour pouvoir profiter de cette extension.

      Cette extension contient trois nouveaux héros souhaitant prendre part à l'exploration des sous-terrains du donjon de Karak.

      L'alchimiste, Doctor SIDHAR :

      Provenant du désert d'Extrême Orient, ce scientifique renommé est un expert en préparation de potions et en alchimie. Ses talents lui ont permis de guérir un grand nombre de patients par-delà les royaumes mais aussi de faire avancer la science comme personne ne l'avait fait avant lui. Aujourd'hui âgé de 123 ans, il décide de partir explorer les tréfonds du donjon de Karak à la recherche de nouveaux ingrédients mais aussi du fabuleux trésor. 

      La princesse guerrière, ELSPETH :

      Fille unique d'un puissant souverain, ses parents souhaitaient pour elle, un avenir tout tracé au sein de la cour. Mais, en entendant les récits héroïque des aventuriers du royaume, elle souhaitait elle aussi partir à l'aventure. Entraînée secrètement par le maître d'armes du roi dès sa plus tendre enfance, elle a su en grandissant devenir une redoutable guerrière. Se sentant fin prête, armée de ses deux épées, elle décide alors de partir à l'exploration du donjon afin de revenir aux royaumes pour y raconter à son tour ses aventures. 

      La chasseuse de bête, KIRIMA :

      Orpheline, Kirima a grandi dans les plaines glacées du Nord avec sa grande soeur Nuava. Grandissant dans un dans milieu hostile et sauvage, Nuava apprit à sa petite soeur tout ce qu'elle savait afin de la transformer en une habile chasseuse. Lors d'un combat féroce contre un monstrueux ours polaire, Nuava perdit la vie. Kirima jura alors sur la dépouille de sa soeur de débarrasser le monde des monstres sanguinaires qui y vivaient. Ayant entendu parler du Dragon de Karak, Kirima se mit en route vers le donjon et ses sous-terrains pour en découdre.

      Caractéristiques


      Albi
      GR05740307
      3 Produits
      Créé par
      Petr Miksa
      Illustré par
      Roman Hladik
      Min de joueurs
      2
      Max de joueurs
      5
      Âge minimum
      6
      Durée moyenne
      40
      Fabriqué en
      Europe

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