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Frais de port avantageux ! Voir les détails
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A partir de 12 ans | 30mn | De 2 à 5 joueurs
Un jeu de Ronan Legendre, Nicolas Minor, Paul Réguème et Louis-Arnaud Viard, illustré par Maid Chalmel, et édité par 404 ON BOARD
>> La concurrence entre les compagnies de transport aérien est excessivement rude. Pour faire face à cette compétition certaines d’entre elles décident d’ouvrir des lignes nocturnes, contraignant ainsi leurs pilotes à prendre des risques insensés. C’est l’histoire que raconte Antoine de Saint-Exupéry dans son roman Vol de nuit, paru en 1931. Il s’inspire dans ce récit de sa propre expérience, en tant que pilote, mais aussi en tant que directeur de l’Aéropostale d’Argentine en 1929. Solitude, sacrifice, héroïsme, sont autant de thèmes traités par le célèbre écrivain français dans son roman – et que les auteurs de ce jeu ont tâché de retranscrire. Du courrier est écrit tous les jours et votre devoir est d’assurer les livraisons à la même cadence. Alors que votre service commence, une alerte météo annonce une nuit particulièrement mouvementée… Incertitude, dilemme et réflexion seront omniprésents, et seuls des esprits soudés surmonteront les épreuves de ce vol de nuit.
"Volez à travers la nuit jusqu’à entrevoir les premières lueurs du jour ou sombrez dans l’océan noir d’un vol sans lendemain."
Dans ce jeu inspiré du roman d’Antoine de Saint-Exupéry paru en 1931, les joueurs incarnent une équipe de pilotes de l’Aéropostale, chargés de livrer le courrier venu de Patagonie. Mais en pleine nuit, ils vont devoir affronter de nombreux dangers : tempête, vent, brume et autres perturbations agitent le ciel. Leur seul moyen de gagner : communiquer et coopérer, garder espoir et surtout, arriver vivants jusqu’à l’aube. But du jeu : Au cours de la partie, les joueurs devront coopérer afin d’avancer sur le plateau, et d’éviter les cases qui représentent des dangers pour l’avion et leur équipage. Leur but : arriver jusqu’à l’Aube, et donc voir le soleil se lever sur un jour nouveau. Pour avancer, les joueurs devront réaliser un Plan de vol aussi précis que possible, Mais la communication sera conditionnée entre les joueurs par de nombreuses cartes, ainsi que par leur jauge d’Espoir, qui risque de s’amenuiser au fur et à mesure de leur avancée et des Perturbations qu’ils rencontreront. Pour continuer d’avancer, ils devront faire preuve de stratégie, de tactique et faire confiance au Commandant du tour. S’ils arrivent jusqu’à une des cases Aube , les joueurs auront tous gagné : ils pourront ramener le courrier et espérer survivre. lors du prochain vol. Mais s’ils n’ont plus d’Espoir, ou que la pioche de Carburant est vide, la partie est perdue : l’avion s’est écrasé dans les profondeurs de la nuit.