Ronin est un jeu de rôle en solitaire au format A5 de 32 pages dans lequel vous écrivez l’histoire d’un vagabond en quête de rédemption dans le Japon du Moyen-Age.
Mener des parties de jeu de rôle est un recueil d’articles de conseils destiné à celles et ceux qui ont déjà l’occasion d’être meneur ou qui se destinent à le devenir. Écrit par dix-huit auteurs reconnus aux profils très variés, cet ouvrage aborde la plupart des aspects de la création et de l’animation de parties, quel que soit le jeu pratiqué.
Dans ce numéro 11 découvrez Le sacre du dragon : le deuxième volet d’une campagne en trois actes et le douzième scénario des Chroniques des Terres-Dragons, le magazine bimestriel de scénarios prêts à jouer pour tous les jeux de rôle médiévaux fantastiques.
L’héritier du dragon est le premier volet d’une campagne en trois actes et le onzième scénario des Chroniques des Terres-Dragons, le magazine bimestriel de scénarios prêts à jouer pour tous les jeux de rôle médiévaux fantastiques.
La maison des magies est le neuvième scénario de Chroniques des Terres-Dragons, le magazine bimestriel de scénarios prêts à jouer pour tous les jeux de rôle médiévaux fantastiques.
Le dragon d’argent est le huitième scénario de Chroniques des Terres-Dragons, le magazine bimestriel de scénarios prêts à jouer pour tous les jeux de rôle médiévaux fantastiques.
Une cage dorée est le septième scénario de Chroniques des Terres-Dragons, le magazine bimestriel de scénarios prêts à jouer pour tous les jeux de rôle médiévaux fantastiques
La cité des anciens est le cinquème scénario de Chroniques des Terres-Dragons, le magazine bimestriel de scénarios prêts à jouer pour tous les jeux de rôle médiévaux fantastiques.